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컴퓨터 활용/노년에 즐기는 코딩

시니어 대상 바이브코딩 수업

by easyfly 2026. 5. 18.
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시니어 대상 바이브코딩 수업

「AI와 함께 나만의 전자책 만들기」

부제:
“코드를 몰라도 EPUB 전자책을 완성하는 시대”


전체 목표

수강생이 최종적으로:

  1. 자신의 글 파일(txt/docx/hwp 변환본)을 불러오고
  2. AI와 대화하며 정리하고
  3. EPUB 전자책을 자동 생성하고
  4. 휴대폰·전자책 리더기에서 읽을 수 있도록 완성

하는 것을 목표로 합니다.


수업 특징

핵심 철학

❌ 기존 코딩교육

  • 문법 암기
  • 에러 공포
  • 타자 중심

⭕ 바이브코딩 수업

  • 말로 설명
  • AI와 협업
  • 결과 중심
  • “작가가 되는 경험”

추천 수업 구조

  • 총 12회
  • 회당 2시간
  • 실습 중심
  • 매 시간 결과물 생성

준비물

  • 노트북(Windows 11 권장)
  • 인터넷
  • ChatGPT Plus
  • Antigravity 공식 사이트: antigravity.google
  • 샘플 작품 파일(시, 수필, 회고록 등)

전체 커리큘럼

1회차

“나는 코딩을 하지 않아도 된다”

목표

  • 바이브코딩 개념 이해
  • AI와 대화하는 방법 익히기

내용

  • AI는 무엇인가
  • 바이브코딩이란
  • “프로그래머처럼 생각하지 않아도 된다”
  • Antigravity 소개

실습

AI에게 말 걸기:

“내 시를 전자책으로 만들고 싶습니다.”

결과물

  • AI와 첫 대화 성공
  • 자신감 형성

2회차

Antigravity 설치와 첫 실행

목표

  • Antigravity 실행
  • 기본 인터페이스 익히기

내용

  • 프로젝트 만들기
  • 폴더 개념
  • 저장 위치 이해

실습

“내 전자책 프로젝트” 생성

예:

  • 내시집
  • 회고록
  • 자서전

결과물

  • 첫 프로젝트 폴더 생성

3회차

파일 불러오기와 텍스트 정리

목표

  • 자신의 글 파일 가져오기

내용

  • txt/docx 이해
  • 아래한글(hwp) 변환
  • 파일 드래그 앤 드롭

실습

  • 자신의 작품 불러오기
  • AI에게 정리 요청

예:

“이 시들을 제목 기준으로 정리해주세요.”

결과물

  • 정리된 원고

4회차

AI와 함께 책 구성하기

목표

  • 목차 만들기

내용

  • 제목 정리
  • 장(章) 구성
  • 순서 변경

실습

예:

“이 작품들을 봄, 여름, 가을, 겨울로 나눠주세요.”

결과물

  • 전자책 목차 초안

5회차

EPUB 전자책이란 무엇인가

목표

  • EPUB 구조 이해

내용

  • 전자책 원리
  • 표지
  • 목차
  • XHTML
  • CSS 개념(아주 쉽게)

실습

AI에게:

“전자책 스타일을 부드럽게 만들어줘.”

결과물

  • 스타일 적용 체험

6회차

AI로 자동 EPUB 만들기

목표

  • 실제 EPUB 생성

내용

  • 변환 과정 이해
  • 오류 수정
  • 저장 위치 찾기

실습

예:

“이 원고를 EPUB 전자책으로 만들어줘.”

결과물

  • 첫 EPUB 생성 성공

7회차

표지 만들기

목표

  • 표지 제작

내용

  • 제목 디자인
  • 저자명
  • 이미지 선택

실습

AI 이미지 생성 활용:

“대숲과 녹차밭 분위기의 시집 표지를 만들어줘.”

결과물

  • 개인 전자책 표지

8회차

전자책 꾸미기

목표

  • 읽기 좋은 전자책 만들기

내용

  • 글꼴
  • 줄간격
  • 여백
  • 본문 스타일

실습

AI에게:

“시집에 어울리는 고급스러운 스타일로 바꿔줘.”

결과물

  • 완성도 높은 EPUB

9회차

오류와 두려움 극복하기

목표

  • 에러 공포 제거

내용

  • 에러는 실패가 아니라 재료
  • AI에게 질문하는 법

실습

예:

“오류 메시지를 쉽게 설명해줘.”

결과물

  • 혼자 해결 경험

10회차

여러 작품을 한 권으로 묶기

목표

  • 시선집/문집 제작

내용

  • 여러 파일 합치기
  • 저자 소개
  • 발문 넣기

실습

“우리 모임 문집 만들기”

결과물

  • 공동 전자책

11회차

실제 출판 흐름 이해

목표

  • 배포 방법 이해

내용

  • EPUB 읽는 앱
  • 전자책 리더기
  • 이메일 공유
  • 블로그 업로드

실습

휴대폰에서 EPUB 열기

결과물

  • 실제 읽기 성공

12회차

출판 발표회

목표

  • 완성작 발표

내용

  • 내 작품 소개
  • 제작 과정 공유
  • AI 활용 경험 발표

결과물

  • “나는 전자책 작가다” 경험

수업 운영 핵심 전략

1. “코드 설명”을 최소화

시니어는:

  • 코드보다 결과
  • 구조보다 의미
  • 문법보다 경험

에 반응합니다.


2. 작은 성공을 반복

매 시간:

  • 반드시 결과물이 있어야 함

예:

  • 표지 완성
  • EPUB 생성
  • 휴대폰 열람 성공

3. “실수해도 된다” 분위기

가장 중요합니다.

시니어는:

  • 에러를 “실패”로 인식하기 쉽습니다.

반드시 반복:

“AI 시대에는 질문 능력이 더 중요합니다.”


추천 최종 프로젝트

개인 프로젝트

  • 내 시집
  • 회고록
  • 자서전
  • 가족 이야기

공동 프로젝트

  • 마을 문집
  • 시니어 시집
  • 독서회 작품집
  • 연극 대본집

특히 잘 맞는 대상

  • 시 창작 모임
  • 노인대학
  • 평생교육원
  • 독서회
  • 마을 기록 사업
  • 문학관 프로그램

사용자의 등대독서회 나 오유권문학관 같은 활동과도 매우 잘 연결될 수 있습니다.


추천 운영 방식

가장 효과적인 구성

  • 설명 20%
  • 실습 70%
  • 발표 10%

입니다.

시니어 수업은:
“듣는 시간”보다
“직접 만들어보는 시간”이 훨씬 중요합니다.

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